EL SIGUIENTE TEXTO LE EXPLICARA ACERCA DE LOS ELEMENTOS QUE SE UTILIZAN EN CABINA DE RADIO, ASÍ COMO LOS TIPOS DE MICRÓFONOS QUE EXISTEN Y LAS PARTES DE LA CONSOLA
ELEMENTOS DE LA CABINA DE RADIO
Podemos definir la sala de
audio como el lugar en el que se lleva a cabo la realización de un programa de
radio, ya sea emitido en directo o grabado. En esta cabina se controlan todas
las fuentes sonoras que se generan en una emisión radiofónica.
Tabla de mezclas o mezclador
Es el elemento central
imprescindible para llevar a cabo una realización y emisión radiofónica. A
través de este aparato pasan todas las fuentes de sonido que se generan en los
estudios de radio provenientes de micrófonos, giradiscos, CD’s, etcétera. La
tabla regula la emisión y grabación del sonido, añade efectos, mezcla la música
con la música, o la música con la palabra, o la voz de un locutor con la de
otro locutor. En definitiva, podríamos considerar al equipo mezclador como el
corazón del estudio de audio.
Giradiscos o platos
Con la aparición de los
discos compactos y su correspondiente aparato reproductor, es evidente que los
giradiscos o platos se han dejado prácticamente de utilizar en las emisoras de
radio. Esto no quiere decir que no deban de ser instalados, puesto que todavía
son muchas las creaciones musicales registradas en vinilo que sólo pueden ser
reproducidas en un giradiscos.
Reproductores-grabadores de
discos compactos
El reproductor de CD’s ha
sido, sin duda alguna, el aparato técnico que más se ha impuesto en la
realización radiofónica en los últimos años. Su fácil manejo, su rapidez a la
hora de buscar un corte musical y su calidad de reproducción lo han convertido
en un elemento estrella.
Reproductores-grabadores de
mini-disc
Como ya hemos mencionado,
los reproductores-grabadores en mini-disc han ganado terreno a los magnetófonos
tradicionales.
Al igual que el lector de
CD’s, este aparato ofrece facilidad de manejo, calidad digital en la grabación
y la reproducción y rapidez en la búsqueda de las fuentes de sonido registradas
dentro del mini-disc.
Los monitores o altavoces se
instalan para poder escuchar todo lo que se genera a través de la tabla de
mezclas, ya sea sonido directo o grabado.
El amplificador se utiliza
precisamente para ampliar la señal que proviene de la mesa central y que va
hacia los monitores.
Las cajas de conexiones son
muy útiles para organizar el entramado de cables que cada equipo de baja
frecuencia tiene.
El intercomunicador es un
sistema de intercomunicación entre el personal técnico, del control de sonido,
y los locutores del estudio de audio de uso interno, es decir, fuera de antena.
El sintonizador es
imprescindible para poder captar la emisión real en el propio estudio de
control.
Los micrófonos son aparatos
que permiten transformar la energía acústica de la voz en energía eléctrica
manteniendo al máximo la proporcionalidad entre la intensidad del sonido
captado y la tensión eléctrica de salida.
TIPOS DE MICRÓFONO SEGÚN SU CONSTRUCCIÓN
1. Micrófonos Dinámicos
La mayoría no necesitan
ningún tipo de alimentación eléctrica, se conectan al equipo y funcionan. Son
económicos y resistentes. La respuesta en frecuencia y los valores de
sensibilidad son muy aceptables. Se pueden usar tanto para salir al aire como
en grabaciones, en escenas, para canta. Son los más simples en su construcción
ya que se basan en el principio del electromagnetismo por el cual, si colocamos
un simple cable alrededor de un imán, el cable (bobina), al moverse dentro del
campo magnético, producirá una corriente eléctrica. Las ondas mueven la
membrana conectada a la bobina y en ésta se genera la electricidad.
2. Micrófonos de Condensador
Necesitan energía, conocida
como alimentación fantasma (phantom) para que funcionen. Aunque el cable es
igual que el usado para los micrófonos dinámicos, tienen que conectarse a una
consola especial que tenga este tipo de alimentación.
Un condensador es un
componente que almacena energía siempre que se le aplica electricidad.
Estos micrófonos son mucho
más sensibles y se usan para grabaciones profesionales, tanto de voz como de
instrumentos.
Las dos tecnologías que
acabamos de ver son las más extendidas. Casi el 85% de micrófonos que
encontrarás en los estudios de radio y grabación son dinámicos o de
condensador. Pero hay otras formas de construir micrófonos bajo el mismo
principio: piezas que al moverse generan una energía eléctrica que, una vez
procesada, puede transformarse de nuevo en sonido.
3. Micrófonos Electrec
Se parecen mucho a los de
condensador, pero no necesitan electricidad ya que “la traen de fábrica”. El
diafragma, que como dijimos actúa como una de las paredes del condensador, es
una lámina que durante su construcción es cargada con energía eléctrica, es
decir, polarizada. Esta lámina lleva el nombre de electrec. Muchas grabadoras
portátiles, celulares o micrófonos de computadora usan electrecs.
4. Micrófonos de Carbón
Se colocan pequeños gránulos
de carbón en un circuito eléctrico. Al hablar, las vibraciones varían la
resistencia del carbón, permitiendo que fluya la electricidad.
Son poco sensibles y de poca
fidelidad y calidad. Pero, en cambio, son muy resistentes y de bajo costo. Eso
los hacía indicados para los primeros micrófonos de teléfonos y aplicaciones
similares, aunque ya no son muy usados.
5. Micrófonos de Cristal
Se basan en la
característica de cristales, como el cuarzo, de generar una tensión eléctrica
cuando sus láminas se deforman el recibir la presión de las ondas sonoras. Esta
propiedad recibe el nombre de efecto piezoeléctrico.
El problema es que estos
cristales cambian sus propiedades con las variaciones de temperatura, lo que
altera su funcionamiento. Además, el costo de fabricación es bastante alto, por
lo que no son muy comunes.
6. Micrófonos de Cinta
Formados por una fina cinta
de metal conectada a un imán. Las vibraciones que producen las ondas sonoras
hacen que la lámina vibre y al estar en un campo magnético se genera una señal
eléctrica. Son delicados y caros, pero de altísima calidad para grabar
instrumentos de viento como flautas o clarinetes.
7. Micrófonos Inalámbricos
Cualquiera de los modelos
anteriormente vistos podría ser inalámbrico. Sólo tenemos que sustituir el
conector de salida por un pequeño transmisor de radiofrecuencia que envíe las
ondas a un receptor. Este transmisor hay que alimentarlo con una pila o
batería. El receptor se coloca junto a la consola que entrega la señal a través
de un cable.
ELEMENTOS DE LA CONSOLA DE AUDIO
Mesa de mezclas o
mezcladora, conocida también por su nombre en inglés, mixer. En otros lugares,
sobre todo en América Latina, la llamamos consola. Es el aparato que combina
las diferentes fuentes sonoras (voz recogida por un micrófono, efectos desde la
computadora, música desde un CD) para ofrecernos una señal única.
Consola Mackie Onyx 1220i http://www.mackie.com/
Perillas: Son potenciómetros circulares
usados en los controles de canal para la ganancia, ecualización…
Pulsadores o Switches: Pequeños botones
que activan o desactivan algunas funciones.
Faders: Son potenciómetros lineales,
también llamados atenuadores deslizantes. Su función es aumentar o disminuir el
nivel de señal.
PARTES DE UNA CONSOLA
1. ENTRADAS
Las consolas tienen
diferentes entradas a través de conectores. Suelen estar en la parte superior o
en un panel posterior.
·
Entradas
para micrófono
Son conectores
XLR-Canon (1) o Jack-Plug (2), en ambos casos hembras. Siempre es recomendable
conectar los micrófonos por las entradas XLR. Las entradas de micrófono se
identifican con la palabra MIC. Estas entradas tienen un preamplificador que
aumenta la débil señal que sale de un micrófono. Si conectamos el micrófono por
otra entrada, como la de línea, llegará un sonido muy bajo a la consola.
La mayoría de las
consolas traen un interruptor para activar la alimentación Phantom*(3)*. Esta
alimentación fantasma, por lo general de +48 voltios, es necesaria para el
funcionamiento de los micrófonos de condensador.
·
Entradas
de línea
Se identifican como
LINE. En ellas, conectamos todos los equipos exteriores como caseteras, lectoras
de disco compacto, la computadora, instrumentos musicales… Los conectores son
Jack-Plug o RCA.
·
Entradas
PHONO
Sirven para los
tocadiscos o tornamesas que, al igual que los micrófonos, entregan una señal
muy baja. En esa entrada también hay un preamplificador.
Si hacemos lo
contrario, por ejemplo, conectar un lector de CD a una entrada de PHONO, como
esa entrada está preamplificada, el sonido llegará saturado a la consola, es
decir, tendremos exceso de nivel de audio.
·
Entradas
digitales
Las nuevas consolas,
aunque sean analógicas, traen conexiones digitales para comunicarse con
tarjetas de audio, con la ventaja de tener menos pérdida de calidad que con las
conexiones análogas. Las más comunes son FireWire, S-PDIF y USB.
2. SALIDAS
·
Master o Main: Es la salida principal de una
consola. En las de radio es la que llevamos al transmisor y se conoce como
salida de programa o PGM. En las consolas de producción es la señal que
grabamos y, en las de DJ´s o conciertos, es la salida que amplificamos para que
todos la escuchen
·
Alterna o Subgrupos: En las consolas de radio
es la conocida como PGM2 o audición, una segunda señal que puede usarse para
monitores, grabación…Son muy útiles para grabar o para el monitoreo.
·
REC, Tape o grabación: Muchas consolas de producción
carecen de las salidas de subgrupo, pero en vez de ello tienen un envío para
grabar la mezcla que sale de la consola en un casete o en una computadora. En
algunas consolas esta salida se indica como Tape Out. En la mayoría son
conectores RCA.
·
Control Room: Esta salida es la que se usa
para el monitoreo
Esta
salida de monitoreo también la tienen muchas consolas de radio. Se usa para
escuchar en el estudio o en la sala de locución lo que sale al aire.
3. CONTROLES DE SALIDA
Acabamos de ver los diferentes
tipos de salida, pero hay una parte de la consola que las controla a todas.
Suele estar a la derecha del equipo. En ese lugar tenemos los faders de la
salida principal (master o Main Mix) y los de salida de los subgrupos. Su
número dependerá del modelo de la consola. También hay controles para la salida
de audífonos, Control Room ...
4. MÓDULO DE EFECTOS
INTEGRADOS
Algunas consolas, sobre todo
pensadas para producción, traen diferentes efectos integrados como
reverberaciones y delays.
5. AUXILIARES
A nivel profesional, para
conciertos en vivo, por ejemplo, se prefiere usar módulos externos de efectos,
aparatos que reciben una señal desde la consola, la procesan y la devuelven.
Para estos módulos externos se usan principalmente las entradas auxiliares. Por
el SEND mandamos la voz a la entrada del módulo externo de efectos. El equipo
le añade una reverberación y regresa la voz procesada a la consola por la
entrada de RETURN. La mayoría de estas conexiones se hace con Plugs.
6. CANALES DE ENTRADA
Los canales de entrada de la
consola son todos iguales. Como ya dijimos, visto uno, vistos todos.
·
Faders: Es el primer elemento que encontramos
en todas las consolas. Son alargados, aunque también los hay redondos. Se
llaman potenciómetros, pero por su función reciben el nombre de fade que, en
inglés significa atenuar, desvanecer.
·
SOLO / PFL : Realizamos una preescucha (Pre
Fader Listen) o monitoreo previo de la señal (CUE). Sirve para probar que un
micro está abierto sin necesidad de levantar el fader.
·
· Mute / Alt: Con este botón o switch hacemos
dos cosas. En Mute, el canal queda mudo, silenciado. En ALT enviamos este
canal, junto a los demás canales que lo tengan pulsado, a la salida de ALT 3-4
(subgrupo) para grabar.
·
Panorámico (PAN):Sirve para elegir a qué canal
mandamos la señal, al izquierdo, al derecho o a ambos. Para los micrófonos lo
dejaremos en el centro.
·
Auxiliares: Con ellos seleccionamos el
volumen que enviaremos por la salida de auxiliares.
·
Ecualización Ecualizadores: Todas las
consolas los tienen y nos ayudan a ecualizar los sonidos, es decir, jugar con
sus frecuencias agudas o altas (Hi), con las medias (Mid) y con las graves o
bajas (Lo).
·
Ganancia (gain o en otras consolas trim):
Supongamos que estamos hablando por el micrófono. Regulamos el nivel general de
entrada de la consola o fader en 0 db, pero aun así no hay cantidad suficiente
de sonido.
·
Filtros de entrada o corte: Es muy difícil
que el oído humano escuche por debajo de los 80 Hz, aunque el mínimo teórico es
de 20 Hz. Esas frecuencias tan graves, las que van desde los 20 a los 80 Hz,
aportan poco a la grabación de un audio, sólo lo opacan.